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玩妖姬除了一个金身以外,是出不了任何肉装的。 都是纯伤害,血量低成长低的妖姬,后期其实特别容易被翻盘。 经常玩妖姬的人都懂,如果你后期的伤害全套打上去,对面才掉半血,那你接下来又要等很长时间才能输出。 普通玩家打Rank的时候,多少次妖姬杀了十几个,最后眼睁睁看着对手把你基地拆掉,却又无可奈何。 可能一波团只能打那么一套,或者进场被控住瞬间蒸发掉。 多么瞬间呢? 都是神装的情况下,男刀一个Q的暴击,就可以秒掉满血的妖姬。 因为十八级的妖姬,在神装后将多兰都卖掉的情况下,只有1876的生命值,81的护甲和38的魔抗。 踩上去吃上一点点技能,妖姬就嗝屁了。 所以在这么脆的身板下,才给了妖姬无比的灵活和沉默,来保护自己的生命。 后期妖姬太容易被翻盘了,跟豹女一样,属于巨大优势不胜女。 不然这个英雄,理论上伤害高又沉默,又灵活,早就应该是赛场上的常客了。 而实际上,这个英雄是陈牧最早拿到职业赛场,并且发扬光大的。 而且在S3的比赛上,也基本没怎么拿。 因为清线能力略差,妖姬要靠双踩才能快速清兵。 费蓝不说,后期上高地的兵也很难清,靠近兵线是一件很危险的事。 一旦游戏陷入劣势,你的大招基本就只剩清兵的功能了。 远远没有酒桶发条来的安全,在最远距离丢个技能就可以清兵的效果。 所以一定不能给对手发育到同等装备的机会,陈牧的妖姬,玩到现在,没有一次给对面拖到三十五分钟以后,这是陈牧玩妖姬到现在,战无不胜的原因。 六级以后,经过刚才的血量消耗。 单杀的机会就又出现了,在发条的闪现好之前陈牧要再击杀他一次。 “接下来我要表演的是,把他们的血条弄消失。” 妖姬的台词里,陈牧最喜欢的就是这句话了。 就像变魔术一样,在对方毫不知情的情况下,死的不明不白。 有一种操作和智商一起压制对手的快感。 兵线压进塔下,发条知道在塔下也是会被消耗的,所以站在小兵一起,起码可以避免被链子链到。 先WA踩一下,立刻W回来,这个操作依然是秀了一下防御塔,在防御塔出手的时候,用W速度足够快,是可以吸引到仇恨,但是却让塔射不出来的。 虽然这样调戏防御塔,对塔来说很不公平,但是谁让设计上就是有这样的漏洞呢。 后撤一会儿,假装补刀。 在等到WCD前的三秒左右,再用R