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算是对这个技能的小小限制,但是还是太变态了。 瑞文这样灵活的英雄,也只有三段位移,但是位移距离可比亚索短,而且CD是很久的。 亚索这种有多少兵就能E多少下的设定,堪称BUG。 风神在对线上,两级就已经直接炸了。 现在补刀都要战战兢兢了! 陈牧立刻在边上做好视野,防止被抓。 这种对线能力的英雄,卡牌基本上是没的玩的。 但是亚索推线太快了,兵线至少有七成的时间,都是在对面,这就导致了亚索非常容易被抓。 如果是在低分段,不太有防Gank意识的亚索,打野无脑去中就行了。 陈牧是凶中带稳的选手,没有打野反蹲或者知道对手打野位置的情况下,是不会轻易压线过深的。 做好眼以后,陈牧就直接把兵线推入塔内,然后等兵线回归。 然后积攒出旋风以后,再预判对手走位,继续削低卡牌的血量。 亚索这个英雄,看的出来,相当的吃操作。 后期的Q技能,最短CD只有一点三三秒,也就是可以不断的AQAQ比瑞文还要频繁的操作量。 加上暴击翻倍的属性,遇到敌人能否反杀,可谓是相当难预料的。 可能拼到底就赢了,也可能脸黑打不出暴击。 陈牧计算这个英雄的伤害,会很容易出现误差。 好难驾驭啊! 不过这种上限高的英雄,也很有挑战。 玩起来其乐无穷,相信以后肯定是一个不逊色于盲僧的信仰英雄。 风可以停留在手上十秒之久,陈牧每次出风都会故意等一下,想吹又不吹的状态,让卡牌补刀的时候,不断的犹豫。 等卡牌要补残血兵的时候吹过去,卡牌要么漏刀,要么被打伤害。 对线简直一场折磨! 风选手觉得,自己做视频的时候,一定要把这一段对线给剪掉。 蜘蛛过来了,想抓一波亚索,帮卡牌缓解压力。 陈牧看到的时候,根本一点都不慌,因为自己已经三级了。 卡牌切出黄牌,靠着移动速度的符文,一路追了上来,先给黄牌。 但是被风墙轻松挡掉,蜘蛛等亚索用掉风墙,再用结茧想晕,又被走位扭开。 没了控制技能的两个英雄,亚索根本不虚。 直接回头EQA蜘蛛,再往前拉身位,继续走砍等Q的CD。 因为皇子已经在路上了,陈牧只要留住,就可以轻松反杀。 亚索如此自信的反打,让卡牌和蜘蛛都很是迟疑。 两人一起输出肯定打得过亚索,但是要是皇子来了,就不一样了。